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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同(tóng)的那个(gè),是世界(jiè)的救世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断(duàn)死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些(xi虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思ē)磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地(dì)下世界(jiè),招募(mù)与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的(de)道(dào)具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏(xì)走位(wèi)有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就走得(dé)慢(màn),站的地方(fāng)要么是(shì)一条(tiáo)线,要么(me)是各种(zhǒng)站(zhàn)台(tái),人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期(qī)套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设(shè)计(jì)只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的(de)难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身(shēn)后(hòu)给你一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏(xì)本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远(yuǎn)程(chéng)打你(nǐ),你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如(rú)果(guǒ)再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了(le),被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏(xì)不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的(de)道具会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起同类型的道具(jù)来(lái)触(chù)发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多(duō)道具(jù),大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具(jù),很可能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一(yī)般(bān),可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还会(huì)给(gěi)自己(jǐ)增加难(nán)度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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