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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机(jī)会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整(zhěng),并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到(dào)伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会较低(dī)

阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机(jī)性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些(xiē)因(yīn)素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤的(de)痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性(xìng)的随机(jī)就(jiù)随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和(hé)受(shòu)到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人tan1等于多少,tan1等于多少兀,使用的(de)当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的

少(shǎo)阳tan1等于多少,tan1等于多少兀获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回(huí)合(hé)的效(xiào)果除了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回(huí)合(hé)两仪带来的(de)效果(guǒ)

如(rú)果说(shuō)愤怒(nù)值较(jiào)低的时(shí)候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更(gèng)快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性(xìng)较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的机会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太(tài)阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相互(hù)之间(jiān)就不要逆来逆去的(de)了(le)

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