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0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途(tú)的(de)冰(bīng)属性角色,本次为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号)的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值<0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号/p>

④用总伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得(dé)出平(píng)均每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比

本(bě0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号n)次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做了(le)计(jì)算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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