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fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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