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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途(tú)的(de)冰(bīng)属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看提(tí)升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为(wèi)一个输出(chū)角色(sè),所以本(běn)次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云(yún)的(de)队伍进行固(gù)定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和(hé)行动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平(píng)均每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆(bào)发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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