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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现(xiàn),不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的(de)机会(huì)是多少。

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一(yī)、基(jī)础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

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因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下(xià)取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性额(é)外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一(yī)次(cì)结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受(shòu)到伤害(hài)时(shí)结(jié)算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得(dé)高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失限制,也(yě)避免如(rú)果持续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上(shàng)怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回(huí)合(hé)两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很(hěn)了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是(shì)太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合(hé)的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点(diǎn)抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也不(bù)一定会(huì)高(gāo),如(rú)果扶起(qǐ)来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳多一回合的持(chí)续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不(bù)推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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