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本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》飞剑哪个属性(xìng)好 四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

少阳(yáng)可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的(de)道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明(míng):这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认(rèn)为的(de)有(yǒu)出入的(de)少侠,可(kě)以自行带入自认(rèn)为的(de)系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的(de)效果与(yǔ)目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防(fáng)御越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也要想一(yī)个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带(dài)的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自(zì)带10%忽(hū)视效果,那(nà)么(me)不要怕(pà),可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没(méi)用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的(de)发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng);忽视的(de)发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中(zhōng)只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞(fēi)剑(jiàn)

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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