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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资(zī)本(běn)主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而(ér)不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工人(rén),并且获得更高的(de)单个(gè)住房人(rén)口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替代(dài),而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来(lái)防范火灾(zāi)和(hé)传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施(shī)来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神(shén):我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持(chí),这样就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额(é)外(wài)内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(1热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物8世(shì)纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包(bāo)含了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也(yě)会(huì)互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的(de)资(zī)源断层(céng),中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰(fēng)富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前(qián)的(de)版本比较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好了再降级(jí热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物)回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下(xià)年(nián)4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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