本站小编(biān)收集(jí)整理的《梦幻西游手游(yóu)》乾坤玄火(huǒ)塔哪个(gè)属性 四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。
阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的。
太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),使用的(de)当前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持(chí)平(píng),少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会(huì)是(shì)多少(shǎo)。
《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析(xī)
一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果
战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)
二、两仪(yí)阴效果
三、两仪阳效(xiào)果
我们先来看一(yī)下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧:
正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得的气血
绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒
因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并且不(bù)累(lèi)积
所以(yǐ),在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了
不过(guò)反(fǎn)过来看(kàn),如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的(de)愤怒值就(jiù)会很高
不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。
四、防御较高的(de),阴属性加成就会较低
阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因素
1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多
2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随(suí)得(dé)高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。
五、不(bù)怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的
反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好
然后(hòu)再(zài)来(lái)看四象
六(liù)、太阳
太(tài)阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒
其(qí)实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果
而且加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)
效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低
七、少阳
少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的
少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带来(lái)的效果
如果说(shuō)愤怒值较低的(de)时(shí)候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使用出大特技(jì)
八、太阴
我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转的
太(tài)阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。
而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来
然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再(zài)有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)
所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴
太阴,达咩,不推(tuī)荐
九、少(shǎo)阴
少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,
少阴持(chí)续(xù)倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是多(duō)少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没(méi)有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后,还(hái)有持续(xù)回(huí)合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持(chí)续也是可(kě)能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的
太阴(yīn)我也(yě)同样不(bù)推荐
我个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候(hòu)着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了