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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的(de)一(yī)个机制,不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌(dí)人(rén),则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不(b火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗ù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克(kè)制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gā火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗o)

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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