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顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一图流(liú)

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(ché顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱ng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可(kě)以降(jiàng)低敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗(dòu)存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择(zé)大(dà)家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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