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阴肖指的是哪几个生肖,阴肖指的是哪几个生肖呢

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

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第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

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三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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