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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《率土之滨》战法兵者诡道怎么样 新战法兵者诡道详解

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是被(bèi)动战(zhàn)法(fǎ),优先级很高,看(kàn)战法效果有伤害(hài)、规避、恢(huī)复其(qí)中(zhōng)一种,如(rú)果进入规(guī)避是2次所有伤(shāng)害,恢(huī)复(fù)是恢(huī)复自己和友军(jūn)一人,发(fā)动条件是“每试图发动3次主(zhǔ)动或追击战法(fǎ)后”。

是被动(dòng)战法,优先级很高,看(kàn)战法效(xiào)果有(yǒu)伤害、规避、恢复其中一种,如果(guǒ)进(jìn)入规避是2次所有(yǒu)伤(shāng)害,恢复是(shì)恢复自己和友军一人(rén),发动条(tiáo)件是“每(měi)试图发(fā)动3次主动或追(zhuī)击战法后”,一个主战法是主动型的武将,带(dài)【兵(bīng)者】+另一个主(zhǔ)动,【兵(bīng)者】适配性太低,除(chú)了黑科技或者缺战法,一般很(hěn)难(nán)被用上。

《率土(tǔ)之滨(bīn)》新战法兵者诡道(dào)详解

【兵者】是被动(dòng)战法,优先(xiān)级(jí)很高(gāo),看战法(fǎ)效(xiào)果有(yǒu)伤害、规(guī)避、恢复其中(zhōng)一种,和【兵(bīng)无】的恢复(fù)、加(jiā)属性、降伤,三选二的类型(xíng)有点像。

【兵者】如果进入规(guī)避是2次所有伤害(hài),恢复是恢(huī)复自己和(hé)友军一人,这些效(xiào)果都比【兵无】“高级”一些,但触发(fā)条件有点特殊。

【兵者(zhě)】的发动条件(jiàn)是“每试图发(fā)动3次主(zhǔ)动或追击战法后(hòu)”

关键词①“每(měi)”,意味着可以多次发动,和曹植类似,【七(qī)步释嫌】攒够7次就(jiù)发动。

关键词(cí)②“试图发动”:只要携带武将不被怯战和犹豫,他都会(huì)“试图发动”,即使该战(zhàn)法没有被发动(dòng)出(chū)来,他也是“试图发(fā)动”成功了,但如果(guǒ)该武将一(yī)旦(dàn)被封(fēng)战必或反(fǎn)计,他就无法“试(shì)图发动”了。

我(wǒ)们以徐庶、王异这些追击流(liú)武将带了【兵者】会怎(zěn)么(me)样,刚好这两个武将是(shì)前(qián)锋(fēng)和大(dà)营的代表(biǎo)。

这些追(zhuī)击(jī)流武(wǔ)将,如果带了【兵(bīng)者】再带个【疾(jí)战】(或(huò)【先驱】) ,只要成功发动了(le)【疾战(zhàn)】,就是“试(shì)图发动2次追击战法”。

他们如果带的是一个追击战法和【兵者】,那么不(bù)被怯战,在(zài)一回合(hé)里会企(qǐ)图发动一次(cì)主(zhǔ)战场和一次追击(jī)战法(fǎ),也是“试图发动2次追击战(zhàn)法”。如果王异带【兵者(zhě)】+追击,和张(zhāng)辽(liáo)搭配(pèi),只(zhǐ)要王异不(bù)被怯战(zhàn),我们算70%概率的【其疾如风(fēng)】前三回合都能发动,这时王异会每回(huí)合都发动【兵者】。

王(wáng)异触发(fā)【兵者】后,最需(xū)要(yào)的是【兵者】的策略输出(chū)效果(guǒ),但这个效一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好果(guǒ)是随机的,也就是只(zhǐ)有1/3概率【兵(bīng)者】发出攻(gōng)击(jī),其他两种效果虽然厉(lì)害(hài),但不是(shì)王异所需要的。与其这样,比如王异(yì)直(zhí)接(jiē)带【众谋(móu)】【文伐】,输出更稳定。

一个主战法是主动型的武(wǔ)将,带【兵(bīng)者】+另(lìng)一个主动,也是(shì)同理如此;要么一回合内(nèi)发(fā)动不(bù)出来(lái),即使搭配刘禅这种友军发动出(chū)来了,也不(bù)一定(dìng)是自己想要的效果。

综上,【兵(bīng)者】适配性太低,除了(le)黑科(kē)技或(huò)者缺战法,一(yī)般很难被用上。

如果要(yào)用,可以(yǐ)参考下(xià)表

Ps,十常(cháng)侍的战法(fǎ)只算(suàn)“一(yī)次主动战法”,他(tā)的战法效果(guǒ)虽然多,并不能多(duō)次触发兵者,这些都(dōu)只是“战法效果(guǒ)”而已

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