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九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思ta-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略">

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

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尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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