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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可(kě)以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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