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香港区号是多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的(de)《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》飞剑(jiàn)哪(nǎ)个(gè)属性好 四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来(lái)哪(nǎ)样的(de)道具(jù)有一种(zhǒng)比(bǐ)例(lì)增伤的(de)效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身(shēn)使用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增(zēng)加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会(huì)减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延(yán)用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系数与(yǔ)你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以自行带入自认为(wèi)的(de)系(xì)数(shù)中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于(yú)增加的(de)同样也是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也(yě)要想一(yī)个问题,就是(shì)星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多(duō)数(shù)玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的(de)暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目(mù)标的(de)抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴(bào)击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如(rú)果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无(wú),要么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少,超出(chū)的部分全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效(xiào),五星(xīng)及以下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是(shì)没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗(kàng),那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加(jiā)1点(diǎn)效果(guǒ)如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外(wài)就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击的(de)特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目(mù)标(biāo)的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展(zhǎn)香港区号是多少p>

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方(fāng)向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无加成

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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