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地肖指哪几个生肖?

地肖指哪几个生肖? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

地肖指哪几个生肖?之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

地肖指哪几个生肖? href="/zb_users/upload/2023/1223/53f1233e598c4915654e09d72a45e619.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局攻略">

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)地肖指哪几个生肖?脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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