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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围

酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围)被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不(bù)起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明(míng):这里的系(xì)数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测(cè)评(píng)的系(xì)数,如酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围果(guǒ)我估的系数与你认(rèn)为的(de)有出(chū)入的(de)少侠(xiá),可以自行(xíng)带入(rù)自认(rèn)为(wèi)的系数中去(qù)做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的(de)新的防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上(shàng)携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如(rú)果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么(me)可要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其(qí)实大多(duō)数玩家(jiā)现(xiàn)在都(dōu)是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几(jǐ)件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击(jī)效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在(zài)意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,那(nà)么一件两件的忽(hū)视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的(de)特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽(hū)视和面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的(de)1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)受益于(yú)整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到整个(gè)伤害(hài)中

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外(wài)如果(guǒ)是(shì)石(shí)破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特(tè)效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门(mén)派(pài)会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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