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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其实已经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对(duì)是不容错(cuò)过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委(wěi)托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无(wú)聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

不需要(yào)思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏(xì)难(nán)以替(tì)代(dài)的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,其的(de)标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可(kě)以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那(nà)时(shí)候的(de)味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是(shì)极(jí)少(shǎo)数(shù)被任(rèn)天堂官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风(fēng)确实(shí)是(shì)有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

本(běn)作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清(qīng)新靓(jìng)丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上(shàng)手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自(zì)定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常(cháng)诱人的收集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其(qí)他(tā)都是图标符号和(hé)阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个方(fāng)格(gé)空(kōng)间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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