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此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读

此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那(nà)个,是世界(jiè)的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去(qù),但只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的(de)新盟(méng)友,去击败(bài)早已失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在(zài)你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢(láo)探(t此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读àn)索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没(méi)什么(me)好(hǎo)说(shuō)的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你(nǐ)没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的(de)道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线(xiàn),要么(me)是各(gè)种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发(fā)现你了,你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计(jì)只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前期(qī)和他在(zài)一个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面(miàn)说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的(de)道具会(huì)降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的(de)道具来触发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁(jìn)用(yòng)100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太(tài)多(duō)道具(jù),大部分道(dào)具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法的(de)情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是(shì)让死细(xì)胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了。

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