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2197的立方根是多少,216的立方根是多少 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰2197的立方根是多少,216的立方根是多少+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意(yì)思(sī)的(de)现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之眼的角色(sè),在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火(huǒ)元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),22197的立方根是多少,216的立方根是多少倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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