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尿布疹擦红霉素软膏效果好吗,尿布疹红霉素软膏一天涂几次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级(jí)优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高(gāo)的我们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作为近(jìn)战职业(yè),前期(qī)的(de)血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着(z尿布疹擦红霉素软膏效果好吗,尿布疹红霉素软膏一天涂几次he)血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达(dá)到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这把武器之前都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

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【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血(xuè),因为(wèi)血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不(bù)用(yòng)管了(le),20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的(de)武器都是(shì)可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前(qián)期做的(de)很(hěn)困难(nán)的(de),所以在(zài)法师的(de)加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击(jī)很强了,但是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职(zhí)业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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