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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本站小编收集整理的《暗(àn)黑破(pò)坏神不(bù)朽(xiǔ)》装备词条(tiáo)词缀哪个(gè)好 装备词条(tiáo)梯队排行推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

PVE向之一梯队:暴击伤害(hài)加成(chéng)率、增益状(zhuàng)态持续(xù)时间增加、冷却缩减(jiǎn);第(dì)二(èr)梯队:技能伤害提高、急速(sù)增加、普攻伤害(hài)提高、装备基础伤害增加(jiā)、你的每个(gè)队(duì)友(yǒu)使你的(de)伤害提高。

PVE向之一梯(tī)队(duì):暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持续时间(jiān)增加(jiā)、冷却(què)缩(suō)减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加(jiā)、普攻伤害提(tí)高、装备(bèi)基础伤害增加(jiā)、你的(de)每(měi)个队友(yǒu)使(shǐ)你的伤害提高;第(dì)三梯(tī)队(duì):格挡率、移(yí)动速度、受到来自玩(wán)家的伤害降低(dī)、装备(bèi)基础(chǔ)生(shēng)命;第四梯队:更大生(shēng)命值、对野兽造成的伤害提高、在(zài)控制(zhì)类状态(tài)下受到的伤害降低(dī)、对(duì)未(wèi)受过伤(shāng)的敌人伤害(hài)提(tí)高(gāo);PVP向之一(yī)梯(tī)队:格挡(dǎng)率、暴击(jī)率提(tí)高(gāo)、暴击伤害加成(chéng)率(lǜ)、增益(yì)状态持(chí)续时间增加。

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特(tè)别(bié)注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同场景(jǐng)明显(xiǎn)不(bù)同,所以要区分两个榜(bǎng)单(同(tóng)一梯队(duì)中词条优先级不分先后)

PVE向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯(tī)队:

暴(bào)击率提高(gāo)

暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)率

增益状(zhuàng)态(tài)持续时间(jiān)增加

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能伤害提(tí)高

急速(sù)增加

普(pǔ)攻(gōng)伤害提(tí)高(gāo)

装备基(jī)础伤(shāng)害增加

你的每个队友(yǒu)使你的伤害提(tí)高(gāo)

对(duì)生(shēng)命低于30%的敌(dí)人伤害提高

对精(jīng)英敌人造成的伤害提高

召唤物造成的伤害(hài)提升

装备基础(chǔ)伤害

第三梯队(duì):

格(gé)挡率

移动速度

受到(dào)来自玩家的伤(shāng)害降低

装备基础(chǔ)生命(mìng)

命(mìng)中(zhōng)率(lǜ)提高

第四梯队:

更大生命值(zhí)

对野兽造(zào)成的伤害提高

在控制类状(zhuàng)态下受到(dào)的伤(shāng)害(hài)降低(dī)

对未受过伤的(de)敌人伤害提高(gāo)

3米内的(de)敌人对你(nǐ)造成的(de)伤害降低

受(shòu)到的所有伤害降低

移动时受(shòu)到的(de)伤害降(jiàng)低(dī)

昏迷抵抗率

普(pǔ)攻使(shǐ)目(mù)标受到的(de)治疗(liáo)效(xiào)果降(jiàng)低

对有护盾的目标造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

受到的持续性伤(shāng)害(hài)降低(dī)

受到的所有伤害降低

对(duì)亡灵造成(chéng)的伤害提高

对控制(zhì)类状(zhuàng)态(tài)下(xià)的敌人伤害(hài)提高

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵(dǐ)抗(kàng)

阵亡时为队友回(huí)复其更大生命值

对(duì)玩家(jiā)造成的(de)伤害提高

受到玩家的伤害降低(dī)

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡(dǎng)率

暴击(jī)率提高

暴击伤害加成率

增益状态(tài)持续时间增加

对玩(wán)家(jiā)造成(chéng)的伤害(hài)提高

受到玩家的伤害(hài)降(jiàng)低

冷却缩减(jiǎn)

第(dì)二梯队(duì):

技能伤(shāng)害提高

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基础伤害增加

对生命低于30%的敌人伤害提高

装备基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害

移(yí)动(dòng)速度

受(shòu)到来自(zì)玩家(jiā)的伤(shāng)害降低

受到的持(chí)续性伤害降低(dī)

在控制(zhì)类状(zhuàng)态下受到的伤害(hài)降(jiàng)低

受到的所有伤害降(jiàng)低

移动时受到的(de)伤害降低(dī)

对有护盾的目标(biāo)造(zào)成的伤害提高

3米(mǐ)内的(de)敌人对你造成的(de)伤害降低

普攻使(shǐ)目标受(shòu)到的(de)治疗效果降低

对控(kòng)制类(lèi)状态下(xià)的敌(dí)人伤(shāng)害提高

减速抵抗率

致(zhì)命抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第三(sān)梯队(duì):

更大生命(mìng)值(zhí)

装备基(jī)础生命

命(mìng)中率(lǜ)提高(gāo)

你的(de)每个队友(yǒu)使你(nǐ)的伤害提高

召唤物造(zào)成的伤害提升

第四梯(tī)队:

对(duì)未受过(guò)伤的(de)敌人伤害提(tí)高(gāo)

对亡灵造成的伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

阵亡时为队(duì)友回复其更大生(shēng)命值

对精(jīng)英敌人造成的(de)伤害提(tí)高

对野兽造成的伤害(hài)提高

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