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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当(dāng)不(bù)错(cuò),并收获了(le)众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在(zài)有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量(liàng)和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了(le)太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏(xì)中的(de)一众角(jiǎo)色将(jiāng)为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一(yī)上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否则就(jiù)会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到(dào)游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配(pèi)色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽(lì)画面(miàn)下(xià),极(jí)佳的(de)操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容(róng)的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像(xiàng)素的画风(fēng)也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全(quán)新的合(hé)作招式(shì)以及全新的(de)自定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

1cc的水等于多少克,1cc水是多少克07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带冻结(jié)

尽管实(shí)际(jì)上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的(de)收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了(le)一系(xì)列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际(jì)游(yóu)玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在(zài)确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个(gè)足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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