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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一(yī)个机制克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思,不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内(nèi)容,全(quán)程干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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