本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。
阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的。
太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果(guǒ)持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少。
《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析
一(yī)、基础(chǔ)效果
战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合
二、两仪阴效果(guǒ)
阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱三、两(liǎng)仪阳效果
我们(men)先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:
正常情况下受到(dào)伤害获得的气血
绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的(de)愤怒
因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积(jī)
所以,在单次获(huò)得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被(bèi)约(yuē)掉了
不过(guò)反过来看,如(rú)果(guǒ)气血(xuè)损(sǔn)失(shī)较高(gāo)时(shí),阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)就会(huì)很高
不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。
四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低
阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机(jī)性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因(yīn)素
1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多
2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的随机就随得(dé)高,长得不(bù)好看,随的(de)就低。
五、不怎么(me)被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的
反过来说(shuō),比较容(róng)易被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好
然后再来看四象
六、太(tài)阳
太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒
其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿见影的(de)效果
而且(qiě)加成效果不(bù)受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)
效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)
七、少阳
少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的
少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果
如果说(shuō)愤怒值较低的时候使阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话(huà),太阳就(jiù)很了(le),可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特技(jì)
八、太(tài)阴
我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的
太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。
而且被笑里了(le)多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉(yù)清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来(lái)
然(rán)后我还要说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔
所以其(qí)实是真的不(bù)推荐太阴
太(tài)阴(yīn),达咩(miē),不推荐(jiàn)
九、少阴(yīn)
少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,
少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意(yì)义都(dōu)没(méi)有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持(chí)续(xù)回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合的(de)持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来的
太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐
我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了