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写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中(zhōng)不(bù)断死去,但(dàn)只要意(yì)志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招募(mù)与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的(de)存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的(de)游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的(de)时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没(méi)什(shén)么好说的(de),场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行(xíng写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间,直到(dào)他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单(dān)的(de)远程,但(dàn)是(shì)如果你选择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾(dùn)等(děng)加成的(de)怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本(běn)身(shēn)就(jiù)走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一(yī)条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就(jiù)会(huì)被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕(rào)过(guò)后(hòu)面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会(huì)发现后(hòu)面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)难(nán)度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对(duì)各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个(gè)boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)太多(duō)普(pǔ)通效(xiào)果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型的道具来触发(fā)协同(tóng)和(hé)其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这样你就可写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零(líng),看似在收集道具(jù),实(shí)际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀了。

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