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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了(le)都还(hái)不断有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在(zài)有(yǒu)了(le)前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在(zài)体量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不(bù)容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压(yā)!

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完(wán)美如(rú)新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以替(tì)代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的(de)起承转合(hé),使得整个流(liú)程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多个(gè)方面,也都(dōu)还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不(bù)同(tóng),且(qiě)每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是(shì)个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天(tiān)日时(shí),尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色(sè)的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢(yíng)得了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以及(jí)全新的(de)自(zì)定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结(jié)》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高(gāo)高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在(zài)确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中(zhōng)可(kě)以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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