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吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗

吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gè吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗ng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出(chū)端(duān)够(gòu)了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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