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虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤(shān虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴g)害除(chú)以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适合镜流(liú)的(de)几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视(shì)为(wèi)常(cháng)驻(zhù)。

星神(shén)的增(zēng)伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技(jì)的(de)配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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