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氯化钾相对原子质量是多少, 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ),镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是(shì)抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输(shū)出(chū)循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个(gè)叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取(氯化钾相对原子质量是多少,qǔ)代由于镜流(liú)的受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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