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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很(hěn)合理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置(zhì)逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱(qián)的方(fāng)式获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的(de)是(shì),大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全没问题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完(wán)全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏(xì)的(de)运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验。

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