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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结(jié)局。抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来后(hòu)面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就(jiù)是敏捷(jié),我(wǒ)们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我(wǒ)们的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一(yī)放(fàng),多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实力再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本身(shēn)耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很高(抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的(de),所以推荐(j抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来iàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前(qián)期(qī)可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可(kě)以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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