成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

work on的用法以及语法,workon的用法总结

work on的用法以及语法,workon的用法总结 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíngwork on的用法以及语法,workon的用法总结)箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的(de)冒险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个(gè)按键的设(shè)计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级(jí)基本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具(jù)都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是(shì)随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题(tí),真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体work on的用法以及语法,workon的用法总结(tǐ)验。

如(rú)果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的(de)游(yóu)戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 work on的用法以及语法,workon的用法总结

评论

5+2=