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隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎ隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体n)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(隶书蚕头燕尾一波三折图解,蚕头燕尾一波三折是什么书体bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定(dìng)的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思(sī)路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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