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圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗

圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度(dù)时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成的(de)是一个(gè)整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内(nèi)容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相(xiāng)圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗当多(duō)的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wá圣诞节可以同房吗,元旦节可以同房吗n)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的(de)不明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明(míng)显的(de)资(zī)源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的(de)需(xū)要完成(chéng)一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多(duō)临时(shí)事件,会(huì)增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就是特殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问(wèn)题,也就(jiù)是(shì)本作的(de)自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在(zài)于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的(de)经(jīng)典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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