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菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作(菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个(gè)按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和(hé)女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降(jiàng)低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐(qí)的(de)赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后(hòu)是团本(běn)掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

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六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没(méi)问(wèn)题(tí),而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全是随(suí)机的(菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救de),有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时(shí)候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服(fú)务(wù)和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验。

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