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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路(lù)上明(míng)显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难(nán),从而(ér)大(dà)大降低输(shū)出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的(de)票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的(de)游戏(xì)体验。

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