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主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人

主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了(le)许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部(bù)分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了(le)都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传(chuán)力度(dù)、画(huà)风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定(dìng)上都相当不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的(de)物(wù)体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器(qì)人(rén)。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜(mí)设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流(liú)程的体验(yàn)极(jí)佳(jiā),让人全程(chéng)保持(chí)惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不(bù)同(tóng)的模式(shì)甚(shèn)至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初(chū)是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初是(shì)个手游,但其(qí)内(nèi)容的(de)精(jīng)致和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系(xì)列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉(yù)。

主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人>更(gèng)让人钦(qīn)佩的(de)是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全(quán)新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料外还(hái)加(jiā)入(rù)了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全(quán)面中文化(huà)浪(làng)潮。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部(bù)分(fēn)关(guān)卡需(xū)要(yào)真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会(huì)不(bù)会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个(gè)足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大、锁定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效果非常出(chū)色(sè)!

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