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_D是什么意思,_3是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来! _D是什么意思,_3是什么意思>NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风等种_D是什么意思,_3是什么意思种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本作结合(hé)了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头(tóu)行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了(le)那时候的(de)味道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容(róng)极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画(huà)风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周(zhōu),本(běn)作(zuò)推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了(le)全新的合(hé)作招式以及全新的(de)自定义(yì)生存模式(shì),进(jìn)一步拓(tuò)宽了(le)游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和(hé)回(huí)报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料外还(hái)加入了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神(shén)作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时(shí)只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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