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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平(píng)台(tái)很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的(de)基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让人摸(mō)不(bù)着(zhe)头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单(dān)来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢(gòu)被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他(tā)游(yóu)戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一(yī)身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部为电(diàn)美国管得了比尔盖茨吗源装置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体通电(diàn),从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素(sù)画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳(jiā)的(de)操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为像素画风确(què)实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外(wài)星(xīng)打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其(qí)内容的(de)精致(zhì)和丰富(fù)程度,要(yào)远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变(biàn)的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报(bào)”这一游(yóu)戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集(jí)要(yào)素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但美国管得了比尔盖茨吗在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即(jí)使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块(kuài)带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不(bù)能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色!

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