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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗(zì)由搭配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到现在最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以(yǐ)蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备(bèi)的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机(jī)刷(s蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗huā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继(jì)续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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