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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按(àn)着这种思(sī)路来(lái),多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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