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充电宝100wh等于多少毫安 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区(qū)别(bié),哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害(hài)获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次(cì)获得(dé)的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来(lái)看,如果气(qì)血损失较高时,阴充电宝100wh等于多少毫安(yīn)属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)在(zài)回(huí)合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的(de)随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随(suí)的(de)就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比较(jiào)不(bù)适合(hé)阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的(de)封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受(shòu)气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太(tài)阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的(de)点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸(zhǐ)人而(ér)不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是多少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多(duō)一回合的持续(xù)也(yě)是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的(de),其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以如(rú)果是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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