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杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思

杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú),渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于(yú)施(shī)加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可(kě)以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能(néng)用,第(dì)二波可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(míng)(为(wèi)团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个(gè)思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的(de)终结技(jì),但是(shì)考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管自己,那么(me)用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备(bèi)的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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