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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏(猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不明显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经(jīng)常冻技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如(rú)果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提(tí)到现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出(chū)了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本(běn)掉(diào)落(luò)的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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