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踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升(shēng)的比例(lì)伤害(hài),少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不(bù)起来哪样的道(dào)具有(yǒu)一种(zhǒng)比例(lì)增(zēng)伤的(de)效(xiào)果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标(biāo)自身(shēn)法(fǎ)术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自认为的系(xì)数中(zhōng)去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的(de)同(tóng)样也(yě)是物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加(jiā)的效果与目标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携(xié)带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多(duō)数(shù)玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真的(de)不需(xū)要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过物(wù)理(lǐ)自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来(lái)说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么(me)你一件都不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多少(shǎo),超出的(de)部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出(chū)的(de)周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就(jiù)增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算(suàn)了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等(děng)于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不(bù)知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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