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为什么风流女人看指甲

为什么风流女人看指甲 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他(tā)技(jì)能(néng),舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势为什么风流女人看指甲,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具(jù)都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽(huī)记的价格(gé)上限之(zhī)外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设(shè)计(jì),有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自(zì)己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计(jì),这个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服务和游戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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