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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

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一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种)提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的(de)设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验(yàn)。

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