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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是(shì)耐克品牌和乔丹品牌是什么关系地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述(shù)你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界(jiè),招募与你志同道(dào)合(hé)的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存(cún)亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在(zài)你们(men)手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探(tàn)索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是(shì)同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计的(de),强(qiáng)行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会(huì)后(hòu)摇可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到他(tā),但是(shì)近战不能打他(tā),不然(rán)会(huì)被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但是如(rú)果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方要(yào)么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们(men)在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马(mǎ)上(shàng)跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一(yī)个平台(tái)上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可(kě)能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击(jī)速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆(má),前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

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六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果你想玩(wán)一个流派(pài),你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道(dào)具来(lái)触发协同(tóng)和其他(tā)效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了(le)4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道(dào)具(jù),实际(jì)上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让(ràng)死(sǐ)细胞在(zài)同类(lèi)型(xíng)对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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